Kajian ini dilatar belakangi berkembangnya olahraga elektronik di Indonesia yang didukung oleh Pengurus Besar E-Sports Indonesia dibawah naungan Komite Olahraga Nasional Indonesia (PBSI). E-Sports sendiri memiliki banyak jenis yang dapat dibagi berdasarkan: alat elektronik yang digunakan dan jenis permainannya. E-Sports diakui sebagai cabang olahraga prestasi resmi di Indonesia oleh Kementerian Pemuda dan Olahraga (Kemenpora) serta Komite Olahraga Nasional Indonesia (KONI) pada Rapat Kerja Nasional (Rakernas) KONI Pusat pada tanggal 25-27 Agustus 2020. Pada awalnya E-Sports Di Indonesia berkembangkarena banyak perusahaan besar yang tertarik dalam berinvestasi di industri game, hal ini diawali oleh tim Indonesia yang berhasil membawa nama Indonesia ke ranah turnamen Internasion. Perkembangan pada industri game ini perlu didukung dengan wadah kompetisi berupa turnamen E-Sports yang bersifat kompetitif dan sportif, sehingga perlu adanya rekomendasi menurut 9 elemen interior pendukung pada event turnamen e-sports. Penting adanya saran yang mendasar pada 9 elemen interior dalam mendesain interior pada ruang turnamen agar suasana turnamen akan terasa unik dan berkesan pada tiap eventnya. Saran 9 elemen interior pada ruang turnamen E-Sports menyesuaikan dari jenis game yang dimainkan serta skala dari turnamen itu sendiri. Data yang didapatkan berasal dari hasil wawancara bersama pihak yang paham mengenai area turnamen E-Sports maupun observasi secara langsung pada ruang turnamen E-Sports. Pada kajian terdapat 2 permasalahan, yaitu menganalisis ruang turnamen E-Sports menurut 9 elemen interior dan saran area turnamen E-Sports menurut 9 elemen interior. Metode yang digunakan pada kajian ini yaitu metode triangulasi, pada metode ini terbagi menjadi 4 tahap yaitu triangulasi metode, triangulasi antar-peneliti, triangulasi sumber data, dan triangulasi teori. Hasil akhir dari kajian ini, yaitu berupa penjelasan ruang turnamen E-Sports sudut pandang interior yang dikaji dari 9 elemen interior yang meliputi: environment; space; light; ground plane; enclosure; support; display, storage and worksurfaces; decoration; dan information. Kajian ini bersifat preskriptif, sehingga penulis membutuhkan bantuan berupa kritik dan saran yang sangat berguna dari pembaca.