Perkembangan industri game menuntut inovasi dalam desain dan mekanisme permainan guna meningkatkan pengalaman pengguna secara interaktif dan adaptif. Skripsi ini bertujuan untuk merancang dan membangun prototype sub game dari game milik Adventroupe Studio yang berjudul Artisan Story yang akan memiliki sistem turn-based combat, dengan mengimplementasikan dua fitur utama: Behaviour Tree untuk pengaturan perilaku kecerdasan buatan (AI), dan Difficulty Adjustment sebagai mekanisme penyesuaian tingkat kesulitan secara dinamis.ss Pengembangan dilakukan menggunakan Unreal Engine 5 sebagai game enginenya dengan Fitur Behaviour Tree (BT) diimplementasikan untuk menghasilkan perilaku AI yang adaptif terhadap aksi player di sub-game ini, sementara sistem Difficulty Adjustment memiliki tujuan untuk menjaga keseimbangan tantangan selama permainan berlangsung berdasarkan performa pemain. Proyek ini dilaksanakan untuk memenuhi kebutuhan klien, yaitu Adventroupe Studio, sebagai bagian dari pengembangan gameplay kedepannya dalam game Artisan Story. Hasil pengujian dengan klien menunjukkan bahwa prototype mampu menciptakan pengalaman bermain yang lebih responsif dan menantang secara keseluruhan. Kesimpulannya, penggabungan mekanisme turn-based dengan sistem AI berbasis Behaviour Tree dan penyesuaian kesulitan dinamis berhasil meningkatkan kualitas gameplay dan development juga. Pengembangan kedepannya disarankan lebih menuju penyempurnaan balancing, dan kualitas pengalaman pemain.