Perancangan media interaktif untuk mengurangi social comparison di media sosial
Penggunaan media sosial sebagai kebutuhan yang penting bagi kehidupan masyarakat di era digital ini semakin meningkat. Seiring dengan meningkatnya penggunaan media sosial, muncullah standar yang cenderung tidak realistis dan membuat seseorang menjadi terbatas pada tuntutan standar tersebut hingga mengalami social comparison. Hal ini memiliki dampak negatif terhadap khususnya terhadap kesehatan mental. Maka dari itu, dilakukan perancangan papan permainan sebagai media untuk membantu gen z dalam mengurangi social comparison. Jenis penelitian yang digunakan adalah kualitatif. Adapun metode pengumpulan data yaitu wawancara psikolog dan wawancara secara langsung kepada target audiens yang berusia 19-25 tahun, observasi serta studi kepustakaan. Hasil penelitian berupa boardgame mengenai social comparison untuk mengedukasi tentang serangkaian upaya yang dapat dilakukan untuk mengurangi social comparison.