Login
Login
Perancangan branding board game Workzen sebagai media gamifikasi mengenai work life balance kepada Generasi Z
Board Game WorkZen merupakan permainan papan yang bertujuan untuk memberikan simulasi sederhana tetapi relate dengan kehidupan dan permasalahan yang sering dihadapi oleh target audience, Generasi Z terhadap konsep work life balance. Generasi Z sebagai generasi digital menghadapi tantangan signifikan dalam menjaga keseimbangan antara kehidupan pribadi dan pekerjaan, atau yang dikenal sebagai work-life balance. Fenomena ini mendorong perlunya media edukatif yang mampu menyampaikan nilai-nilai keseimbangan hidup secara relevan dan menarik bagi generasi ini. Penelitian ini merancang strategi branding untuk board game WorkZen tersebut. Board game WorkZen dikembangkan dengan desain visual yang minimalis serta mekanisme permainan yang ringan, menyenangkan, dan mudah dipahami oleh pengguna berusia muda. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini meliputi analisis pasar, survei target audiens, pengujian prototipe, serta analisis SWOT terhadap produk dan kompetitor. Perancangan mencakup identitas visual, nuansa komunikasi dari suatu brand, strategi media sosial (terutama Instagram), serta media promosi konvensional seperti booth pameran dan komunitas board game. Hasil penelitian menunjukkan bahwa strategi branding yang kuat dan terarah dapat meningkatkan daya tarik, keterlibatan, serta penerimaan produk di kalangan target audiens.
Program Studi Desain Komunikasi Visual
Universitas Kristen Petra
2025
Indonesian
S1
Perancangan Branding No. 00024266/DKV/2025; Kenny Tanudji (E12210099)
Similar collections by subject
Close
Download QR code